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Post by car0nline on Jun 18, 2008 4:46:24 GMT -5
Pour ceux qui n'était pas là quand je parlais avec yavine :
je pense, enfin je trouve qu'il faudrait mettre une limite à la puissance des soins donnés par nos chocobos. Les blessures et autres altérations d'etat sont un point important dans toute aventure, hors je trouve ça trop "facile" que les chocobos puissent tout guérrir, ça ferait perdre beaucoup d'interêt aux histoires (et les medecins seraient en ruine)....
Pour garder un coté logique, tout en diminuant la puissance des mages blancs, j'ai pensé au fonctionnement suivant (merci de me donner votre avis): les chocobos ne peuvent pas guérrir à 100% un humain même avec soin max (pas la meme constitution qu'un chocobo). -le chocobo ne peut soigner que les mêmes types de blessures que celles pouvant être infligée par un chocobo. (blessure physique, brûlures dût à foudre et au feu, etc) -tout se qui est maladie et autre altération d'etat ne peuvent pas être soignée par un chocobo.
alors qu'en pensez vous?
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Post by hammer on Jun 18, 2008 5:18:39 GMT -5
pas mal... et je rajouterai qu'il faut réduire la puissance des attaques des chocobos, paske bon... là encore ça serait trop facile... c'est vrai quoi un glacier 5 canalisé et hop, on n'en parle plus du jézidiel.
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Post by car0nline on Jun 18, 2008 5:20:07 GMT -5
looool, et une fois dans la grotte, à cause de la taille des tunnels, on pourra pas prendre les... euh y en a combien... 50chocobos...
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Post by hammer on Jun 18, 2008 5:23:49 GMT -5
ha ben non, ça j'interdis d'office (si si je suis le MJ rin'abat mwé!)... d'ailleurs je me demandais si la présence des chocobos était indispensable... ou alors 1 par personne, parce que bon... pas super large non plus la grotte.
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Post by car0nline on Jun 18, 2008 5:36:15 GMT -5
pi bon, deja que je sens que je vais me faire sauver tout le temps... tant qu a faire autant que se soit par des humains...
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Post by Yavine on Jun 18, 2008 11:18:49 GMT -5
Ca me va, de toutes façons Tristouille veut rééquilibrer les sorts. Par contre j'aimerais quand même limiter vos envies de limites : - les bombos sont des élémentaux de feu. Glacier 5 + canalisation du givre en tue 1 à la fois à moins qu'il ne soit vraiment énorme, et les bombos n'aimant pas la glace, même l'énorme va sûrement chercher à s'enfuir après ça. La limite sera dans le nombre de fois où ils pourront lancer ce sort, cédant alors la place à leurs compagnons moins adaptés à ce type d'adversaires. - nos chocobos ne sont pas des tafioles. Limiter oui, les rendre inutiles non... Ou alors, s'en séparer complètement comme ça a été proposé. C'est une quête d'humains, pas de chocobos. On peut faire des quêtes de chocobos à part (un volontaire pour en lancer une ? ;D ) - pour les soins, pas de soucis. Limiter les soins aux blessures physiques mais rien pour les poisons et tutti quanti, ça me paraît cohérent Je compte de toutes façons renvoyer un ou deux chocobos à la maison, j'en ai clairement trop pris (j'avais demandé à Hammer avant, si si, et maintenant il râle ) Premier combat = méchant poison affaiblissant même avec le remède dans les temps, j'en renverrai un avec un compagnon pour le protéger. Que fait-on d'assaut des chevaliers ? Ils infligent du dégât mais s'en infligent en même temps, comment cela fonctionne-t-il en RP ? A moins que l'attaque ne soit longue et "all out", l'adversaire a le temps de leur infliger du dégât mais ils en infligent beaucoup plus ?
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Post by hammer on Jun 18, 2008 12:08:57 GMT -5
en rp, je pensais les rendre "berserk". Il s'acharnent mais se prennent aussi des coups par les bombos (dans ce cas là)... et pour les limitations de chocobos, c'est juste qu'on rentre pas à beaucoup dans une caverne.
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Post by Yavine on Jun 18, 2008 12:17:08 GMT -5
C'est une mine, pas une caverne. Et il faut bien transporter le minerai et la terre... Des rails et des wagonnets ne survivraient pas aux bombos. Il y avait quelques gros jaunes placides au village, équivalent de nos chevaux de trait
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Post by car0nline on Jun 18, 2008 12:20:11 GMT -5
ouais mais 20 chocobos et 5personnes... ca prend de la place
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Post by car0nline on Jun 18, 2008 12:21:45 GMT -5
et pour les bombos... on peut pas les faire un peu plus costeau... genre une attaque combinée peut marcher seulement ? ou qqch du genre... sinon il va falloir qu il y en ait une pété qui arrivent....
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Post by Yavine on Jun 18, 2008 12:42:59 GMT -5
Ma native connaît les dangers de la forêt, c'est pour ça qu'elle s'y est préparée en conséquence Et puis les bombos, ils se baladent plutôt hors de la caverne en ce moment, pour se reproduire... Même si ça ne va pas durer. En gros, sur le trajet dans la forêt, je pensais envoyer les mages noirs sur les côtés et en éclaireurs en communiquant avec eux par sifflements, pas encombrés par des cavaliers ils sont plus rapides et agiles, pour dégager le chemin. Puis les laisser hors de la mine parce qu'ils seront fatigués... Les insectes seront un coup dur pour eux parce qu'ils sont nombreux, la mana fonctionne mal contre ce genre de bestiole parce qu'ils n'ont que Météore comme attaque multiple, et dans une forêt, Météore, c'est très moyen ;D (bon, y'a les invoc' aussi, mais on va dire qu'ils n'en connaissent pas pour vous faire plaisir XD ) Là, convaincus ? Il resterait mon mage blanc, mon voleur et mon chevalier. Je monte le chevalier, la gamine est sur le mage blanc et le voleur détecte les pièges (Naheulbeuk référence inside) ;D
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Post by car0nline on Jun 18, 2008 12:49:52 GMT -5
yavine elle veut tuer un de ses chocobos
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Post by Yavine on Jun 18, 2008 15:13:51 GMT -5
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON ! Il a un point de destin, de toutes façons. Et pis s'il l'utilise, je le renvoie à la ferme dare-dare
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Post by car0nline on Jun 19, 2008 15:58:15 GMT -5
looool
n empeche... ça serait sympa de faire une histoire avec une attaque au village... bon c est clair que l ennemi devrait etre vachement balaise avec le nombre de chocobos... mais ca pourrait etre une idée ^^
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Post by Yavine on Jun 20, 2008 2:59:41 GMT -5
Armée de chocobos contre armée de chocobos ? Autres types de monstres contrôlés par la matéria grise ?
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