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Les Questeurs de Hammer
Posts: 17
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CG !!!
Jun 16, 2008 16:49:54 GMT -5
Post by hammer on Jun 16, 2008 16:49:54 GMT -5
On va poster ici toutes les idées pour la carte générale...
c'est bien comme intro non?
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CG !!!
Jun 16, 2008 16:54:12 GMT -5
Post by Yavine on Jun 16, 2008 16:54:12 GMT -5
Ouaip Tu pourras mettre la carte dessinée dans le premier post. La Mine Adamante. A quatre jours de marche de la ferme des chocobos et à un jour de marche du village de Yavine, c'est la seule source de gils des natifs des forêts de l'ouest. Ils y vont en été pour miner du mithril qu'ils revendront soit à l'est, vers les landes, soit à l'ouest, vers la mer, profitant de l'éternation des bombos. Le lieu est sombre et c'est le seul endroit frais en été. Par contre, pour des raisons évidentes, la saison des pluies y est extrêmement dangereuse : les humains fuient au plus vite dès la première averse. De ce fait, il est rare pour les mineurs de s'aventurer très profondément dans la mine, mais on croit que ses nombreuses galeries inexplorées pourraient mener jusqu'à l'autre bout du monde... Même si les rumeurs plus plausibles parlent de l'autre côté de la mer.
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Les Questeurs de Hammer
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CG !!!
Jun 16, 2008 17:02:11 GMT -5
Post by hammer on Jun 16, 2008 17:02:11 GMT -5
Les mines adamantes sont ainsi nommées en raison de vieux ragots stipulants que de l'adamante se trouverait toujours au fin fond des cavernes... que plus personne depuis que les bombos ont élu domicile en ces lieux ne se risque à explorer. D'aucuns disent que l'adamante n'a jamais existé et que les rumeurs parlent en fait du mithril qu'on y extrait toujours.
Les parois des caves sont soutenue jusqu'à un certain point par de spoutres en bois. Des lanternes cassées pendant encore à des patères au plafont de la mine. Les bombos sont à présent les seuls à donner un peu de lumières par leur corps incandescent.
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CG !!!
Jun 17, 2008 10:18:42 GMT -5
Post by Yavine on Jun 17, 2008 10:18:42 GMT -5
Des poutres en bois au milieu des bombos ? T'es fou toi ;D Le mithril dans les parois est bien suffisant pour maintenir les parois, qui sont aussi (du coup) extrêmement difficiles à miner.
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CG !!!
Jul 8, 2008 16:38:51 GMT -5
Post by Yavine on Jul 8, 2008 16:38:51 GMT -5
Le Vieux Peuple vivait autrefois dans toute la forêt de l'ouest, qui s'étendait aussi sur tout le territoire des landes et continue loin au sud. On soupçonne une grande catastrophe d'avoir transformé la forêt en territoires inhospitalier, peut-être un gigantesque incendie.
Ils étaient autrefois très nombreux mais tout ce qu'il reste d'eux à ce jour est la magie des runes (impossible à reproduire pour les humains mais ils peuvent l'utiliser). Ce sont des symboles compliqués qui renferment des effets magiques soit permanents, comme les piliers protecteurs autour de l'ouverture de la mine, soit ponctuels, comme les décharges d'attaques élémentales de l'arc de Yavine.
Certaines représentations assez profond dans la mine montrent des humanoïdes avec des oreilles de lapin. Mais les "touristes" ne sauraient que se moquer d'eux s'ils le savaient, alors les gens des forêt évitent de le leur laisser savoir ou découvrir. (Ooooh, des Viéras ;D )
Certains vivent encore au plus profond de la forêt, très loin au sud, repliés sur eux-mêmes et ne communiquant jamais avec l'extérieur, qui les a oublié depuis longtemps. Les communautés closes ne sont pas connues pour bien fonctionner : ainsi, ils ont pour l'essentiel perdu leur capacité à reproduire la magie ancestrale, mais pourraient aisément la re-découvrir si quelqu'un leur mettait des exemples sous le nez...
Il se trouve aussi des gens pour croire que la relation privilégiée qu'entretient le peuple de la forêt avec la forêt inhospitalière pour les étrangers date aussi de cette époque : la magie aurait, d'une certaine manière, rendue la forêt plus ou moins sentiente. Bien évidemment, vu sa taille, rien de comparable avec un humain, mais elle reste capable de guider les voyageurs qu'elle "aime" et d'égarer ou même de piéger les voyageurs qu'elle "n'aime pas". Les monstres semblent parfois réagir à ses ordres, par exemple les bombos vont aller à la rencontre du porteur de la matéria grise pour tenter de le détruire ou de le ralentir.
La forêt sentira aussi les matérias portées par Hammer et le prendra pour un ennemi. Autant elle ouvrira le chemin à Yavine, la guidant sur le meilleur chemin, autant elle tentera de mettre des bâtons dans les roues de Hammer. On peut s'attendre à croiser quelques bombos sur la route...
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