Mon tour !
Comme je suis une grosse faignasse qui manque de temps, je poste ce que j'ai déjà envoyé à Hammer et Dji en privé. Je fignolerai plus tard, j'aime bien la présentation de Car0.
Sinon je n'arrive toujours pas à me décider sur le physique de mon perso... Donc voilà quoi ^^;
Elle a grandi dans ce village une enfance plus ou moins pauvre mais heureuse. Son père partait tous les étés (pendant que les bombos éternent XD ) à la mine de mithril pour travailler, c'était leur seule vraie source de revenu. Elle a eu une petite soeur de plusieurs années sa cadette qu'elle a contribué à élever en l'absence de son père. Elle-même n'a en fait jamais mis les pieds dans la mine, étant légèrement claustrophobe... Elle en serait capable mais n'en a simplement pas vu l'utilité jusqu'à présent.
Elle participait aux ressources de la famille en chassant : excellente traqueuse et douée au tir à l'arc, les hommes ne rechignaient jamais à l'emmener avec eux même si c'était "une fille". Elle connaît les alentours du village comme sa poche, et est capable de trouver un chemin qui l'emmènera là où elle veut comme la grande majorité des natifs.
Sa soeur élevait des poules avec succès et avait le chic pour trouver les meilleurs champignons de la forêt à des kilomètres à la ronde. Yavine a toujours adoré grimper dans les arbres : elle s'est souvent postée en sentinelle ou en embuscade, avec des rabatteurs qui poussaient le gibier vers elle. Et elle a fini par apprendre à reconnaître les meilleurs arbres fruitiers, grignoter pour tromper l'attente... Elle garde une tendance à l'introspection, le besoin d'être seule de temps en temps pour analyser ce qui se passe, ce qui s'est passé, avant d'aller de l'avant. Elle prépare en permanence une liste de ce à quoi elle doit réfléchir.
Elle a quitté ce petit monde vers la fin de son adolescence sur un coup de tête, suite à une dispute avec son père, et n'a plus jamais eu de contact avec sa famille depuis son départ. Leur perte est d'autant plus terrible qu'elle nourrit d'immenses regrets, de ne même pas savoir si sa petite soeur est tombée amoureuse, si elle s'est mariée, si ses parents se sont remis de son départ, etc. Elle n'a plus eu de nouvelles de personne depuis des années (arriver sur les terres du Dieu Tristouille lui a pris beaucoup de temps, seule et sans argent, elle a fait un détour de 10 ans dans l'auberge d'un village sur le chemin pour avoir aussi de quoi ouvrir sa ferme) et se raccrochera à l'espoir que la petite soit une nièce inconnue, la dernière famille qui lui reste, une chance de réparer la faute de ne pas être revenue à temps.
D'ailleurs à propos, une description plus détaillée de la gamine m'aiderait
(hum, faudrait déjà que je décide à quoi Yavine ressemble ^^; )
D'une curiosité insatiable, elle parle beaucoup et se confie en espérant que les autres se confieront à elle aussi. Amie fidèle, elle ne lâche jamais les gens auxquels elle s'attache à moins de se sentir trahie. Bonne éleveuse de ses chocobos, sa stratégie est agressive : quand ses mages noirs sont sur la ligne de départ, il est rare qu'ils ne finissent pas seuls la course ; ses chevaliers utilisent beaucoup assaut. Elle aime la dextérité des voleurs et en entraîne plusieurs pour les quêtes.
Elle ne tuerait jamais un être humain. La quête pour éliminer Jezidiel pourrait vite se transformer en quête pour le sauver et détruire la matéria grise, si elle apprend ce qui lui est arrivé.
EDIT : description physique :
Grande pour une femme (1m77), silhouette assez fine qui cache une musculature impressionnante, poitrine ni plate ni pigeonnante (sa mère disait toujours qu'avoir des enfants règlerait ce problème quand elle était ado et voulait des gros seins pour attirer les garçons... Sa pauvre mère...). Le teint mat (beaucoup de travail au soleil et les gens de la forêt sont naturellement assez sombres) et des yeux verts tirant sur le bleu quand elle n'est pas dans la forêt.
EDIT : en références aux dernières règles proposées par Car0 :
- spécialiste du tir à l'arc, mais elle s'en est peu servi pendant les 10 dernières années, elle va avoir un peu de mal au début (bonne au tir mais plutôt lente je pense, elle accélèrera avec le temps). Elle est restée suffisamment musclée pour bander son arc sans problème.
- son arc est magique : en appelant la magie des runes gravées dessus, elle peut lancer des sorts élémentaux sur les cibles. Plus il y a de flèches plantées, plus le sort est puissant. La magie se situe dans les runes et la source de son pouvoir est corrélé au Vieux Peuple qui occupait la forêt avant les humains et qui a façonné l'arc, il n'y a donc aucune limite dans le nombre de sorts autre que sa capacité à elle à tirer des flèches.
- elle est capable de se défendre avec une dague ou en se servant de l'arc comme d'un bâton de combat si besoin est, mais son but sera toujours de s'éloigner de son adversaires pour lui décocher des flèches.