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Post by car0nline on Jul 7, 2008 10:54:12 GMT -5
Pour le moment tout se passe bien, mais avec hammer on s est dit que ca serait bien de mettre un STRICT minimum (un hammer, le minimum !! lol) de règles.
les idées sont à mettre ici pour en discuter avec les autres.
(je modifierais le post au fur et à mesure avec les règles acceptées à la majorité)
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Post by car0nline on Jul 7, 2008 10:58:57 GMT -5
La puissance des chocobos abordé dans floooood :
je pense, enfin je trouve qu'il faudrait mettre une limite à la puissance des soins donnés par nos chocobos. Les blessures et autres altérations d'etat sont un point important dans toute aventure, hors je trouve ça trop "facile" que les chocobos puissent tout guérrir, ça ferait perdre beaucoup d'interêt aux histoires (et les medecins seraient en ruine)....
Pour garder un coté logique, tout en diminuant la puissance des mages blancs, j'ai pensé au fonctionnement suivant (merci de me donner votre avis): les chocobos ne peuvent pas guérrir à 100% un humain même avec soin max (pas la meme constitution qu'un chocobo). -le chocobo ne peut soigner que les mêmes types de blessures que celles pouvant être infligée par un chocobo. (blessure physique, brûlures dût à foudre et au feu, etc) -tout se qui est maladie et autre altération d'etat ne peuvent pas être soignée par un chocobo. -réduire la puissance des attaques des chocobos, paske bon... là encore ça serait trop facile... c'est vrai quoi un glacier 5 canalisé et hop, on n'en parle plus du jézidiel. (proposé par hammer)
avis de yavine : - les bombos sont des élémentaux de feu. Glacier 5 + canalisation du givre en tue 1 à la fois à moins qu'il ne soit vraiment énorme, et les bombos n'aimant pas la glace, même l'énorme va sûrement chercher à s'enfuir après ça. La limite sera dans le nombre de fois où ils pourront lancer ce sort, cédant alors la place à leurs compagnons moins adaptés à ce type d'adversaires. - nos chocobos ne sont pas des tafioles. Limiter oui, les rendre inutiles non... Ou alors, s'en séparer complètement comme ça a été proposé. C'est une quête d'humains, pas de chocobos. On peut faire des quêtes de chocobos à part (un volontaire pour en lancer une ? ) - pour les soins, pas de soucis. Limiter les soins aux blessures physiques mais rien pour les poisons et tutti quanti, ça me paraît cohérent
j'attend l'avis des autres joueurs... merci
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Post by Yavine on Jul 7, 2008 11:02:33 GMT -5
La règle la plus basique du RP, c'est qu'on n'impose pas une action à un autre joueur. (Par exemple si on envoie un coup à quelqu'un d'autre, il faut lui donner une chance de se défendre.) On admet ici des actions courtes et basiques pour accélérer les choses. Ceci étant, quand quelqu'un joue mon perso à ma place, j'aimerais qu'il le fasse d'abord dans la section "brouillon" pour me donner le temps de contester. Ca donnera quand même aux autres le temps de réfléchir et de poster la suite.
La deuxième chose qu'il faut rappeler, c'est que le but du jeu est d'incarner un personnage. On ne gagne que si on le rend aussi réaliste que possible.
Je n'ai personnellement rien contre perdre mon perso si ET SEULEMENT SI le RP le justifie... Ceci étant, dans la plupart des jeux en ligne, on impose de ne tuer aucun perso sans le consentement du joueur.
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Post by Yavine on Jul 7, 2008 11:06:00 GMT -5
Autre chose : est-ce qu'on essaie de faire plus ou moins un ordre d'intervention pour éviter les endormissements ponctuels inattendus ?
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Post by car0nline on Jul 7, 2008 11:11:33 GMT -5
pas compris se que tu voulais dire par endormissements ...
et pendant qu on y ait... on a pas le droit de tuer les chocobos des autres évidement
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Post by Yavine on Jul 8, 2008 3:47:22 GMT -5
En général, pour expliquer en RP l'absence d'un joueur, celui-ci dit que son perso a eu un absence, une perte de conscience, s'est endormi, ou quelque chose dans ce goût-là...
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Post by car0nline on Jul 8, 2008 9:21:04 GMT -5
On avait aussi parlé sur irc de la puissance des personnages. Hammer m'a dit vouloir faire une règle là-dessus, mais euh apparemment, on va attendre longtemps alors je me lance !!
l'évolution des personnages est un point important de toutes aventures. Faire votre perso "plus mieux bien que tout ce qui est possible". ça n'a aucun intérêt ! Commencez faibles et prenez de l'expérience au fur et à mesure des aventures.
De même, il ne faut pas se faire trop supérieur à vos compagnons (sinon certains ne serviront à rien).
je propose un système simple basé là-dessus :
Plus on essaie de maitriser de choses différentes, moins on peut devenir fort dans chacune, au contraire si on ne s'adonne qu'à une seule matière on y sera nettement meilleur que les autres. petits exemples pour montrer le fonctionnement :
-un magicien pouvant utiliser plusieurs types de magies sera nettement moins fort en magie blanche qu'un magicien ne pratiquant que la magie blanche. -Un guerrier pratiquant du combat au corps à corps et à distance, sera moins doué en combat éloigné qu'un archer (qui fait QUE archer) -un guerrier utilisant de la magie pourra soit maitriser moyennement un élément, soit connaitre le strict minimum de plusieurs éléments. -etc.....
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